2025.06.02
タクトピアが掲げる
ラーニングデザインとは
タクトピアに中途入社した木村彩乃と、彼女の挑戦を傍で見守り続けてきた代表の長井悠。
ラーニングデザイナーとして“学びをつくる”仕事と向き合いながら、個人として、チームとして、どのように成長してきたのか。そして、タクトピアが大切にしている「ラーニングデザイン」について、ふたりが率直に語り合います。

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長井 悠
Yu Nagai
共同創業者・代表取締役
ラーニングデザイナー -

木村 彩乃
Ayano Kimura
事業統括本部長
ラーニングデザイナー
学びを“届ける”のではなく、“生まれる構造”をつくる
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長井
教育というと、どうしても“教える”とか“届ける”っていう発想になりがちですが、タクトピアではそこを少しずらしていて。
僕たちがやっているのは、“学びが自然に起きる土壌をどうデザインするか”なんですよね。 -

木村
私も最初は「教える立場」になるのかなと思っていたんですけど、入社して一番衝撃だったのが、教えることより“問いを生むこと”が大事にされているっていうことでした。
場づくりにおいて“余白をどう設計するか”とか、“答えの出ない時間に価値を見出せるか”って、すごく繊細で深い仕事だなって思いました。
“設計できないもの”と向き合う覚悟
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木村
ラーニングデザインって、どこかアートに近いと思っていて。人と人の間で生まれる感情とか気づきって、全部が設計できるわけじゃないんですよね。
むしろ、“設計できないものを含めて設計する”感覚が必要なんだなって最近感じています。 -

長井
すごくよくわかる。ロジックだけじゃ届かないし、思いだけでも流れてしまう。
その間にある“構造のゆらぎ”みたいなものを、どう美しく受け止めるかがラーニングデザインの肝なんだと思います。
そこに本気で向き合おうとしている木村さんの姿を、僕はすごく信頼しています。
ラーニングデザインは“在り方”そのもの
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木村
最近は、ラーニングデザイナーって肩書きは職種というより“在り方”だなと感じています。
どんな仕事でも、「どうしたらこの人が前に進めるか」を考え続ける視点が自然と入ってくるようになってきて。 -

長井
その感覚、すごくタクトピア的だと思います。結局、“教育”って人と人との関係性の中にあるから。
技術や知識を越えて、その人自身がラーニングデザインであることが一番の強さになりますよね。
「問いが生まれる空間」をつくり続けるということ
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木村
ラーニングデザインって、まとめると教えることでも、仕組みをつくることでもなくて、やっぱり「問いが生まれる空間」を丁寧に設計することだと思うんです。
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長井
うん。人と人の間に、学びが宿るような瞬間がある。それを信じて、そこにどんな仕掛けを置けるか。そこに尽きるよね。
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木村
その瞬間って、目に見えづらいけど、確かに存在していて。そこをどう捉えて形にしていくかが、ラーニングデザイナーとしての挑戦なんだなと感じています。
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長井
だからこそ、ラーニングデザインって“仕事”を超えた“在り方”になる。木村さんの話を聞いて、あらためてタクトピアが大切にしてきた哲学が、ちゃんと根づいているんだなと実感しました。


